jueves, 30 de abril de 2009

Trabajo práctico Nro. 2: Bestiario en sílabas

Objetivo:
Conocer y trabajar con los distintos métodos creativos en la elaboración de ideas nuevas.

Proceso:
1) Cada integrante del grupo debe elegir una sílaba de su nombre.
2) Combinar todas las sílabas de manera que más sonoridad produzca.
3) Escribir la definición del animal mitológico producido.

Fecha de entrega: Jueves 30 de abril. Subir al blog del grupo

TA - MA - RA
LAU - RA
AU - GUS - TO
PA - BLO
A - NA - HI

A-ma-ra-to-pa // A-pa-ra-to-ta // Ma-ra-to-pa-na // A-pa-to-ra-ta


Se cuenta que...
...hijo de Ápata (“Dios de los caminantes incansables”) y de Puthá (“Diosa de los necesitados”), nace Apatorata, leyenda de las praderas toscanas (Italia).

Animal mitad pato y mitad rata, mantiene caracterísricas de ambos: de la rata la ligereza y constancia -adquirida de su padre- y del pato su elegancia en el agua.

Se dice que nace en el lago de los jardines del Palacio Piti (hoy Firenze, Italia) para luego migrar a las costas y convertirse en el símbolo de la defensa de los primeros comerciantes navieros en réplica a los ataques de los fenicios (dueños del comercio marítimo en época de los romanos).

Cuenta la historia que al tener rasgos de un animal inusual, Apatorata, generaba cierto extrañamiento y terror para los mercaderes que surcaban los mares. Los italianos, que conocían su procedencia, características y suficiencias, lo izaron como bandera (ícono), consiguiendo así mayor libertad e intimidación a la hora de desarrollar sus actividades y negocios.

Sin ser un animal mágico ni tener poder alguno, pasó a la mitología por sus características nunca antes ni después vistas.

No se le conoce descendencia, y aún hoy en algunos puertos de Asia, se nombra a “Apatorata” para asustar a los niños que se comportan de mala manera...

miércoles, 29 de abril de 2009

Youtube y Cannes, concurso para jóvenes creativos

Mediante una asociación entre YouTube y el Festival Internacional de Publicidad de Cannes, dos jóvenes creativos podrán ganarse un viaje a la edición del festival y obtener un puesto en el 38º Team YouTube 2009 de la categoría films

El mes que viene, comenzará un concurso de 48 horas (en primero de este estilo en Youtube) para crear un aviso para un conocido organismo internacional sin fines de lucro cuya identidad no será revelada hasta el 15 de mayo. El 17 de mayo, se cerrará la competición y los concursantes tendrán dos semanas para generar la máxima cantidad de visitas posibles. Dos ganadores serán seleccionados por un panel de expertos que juzgarán el aviso basándose en la creatividad, el número de visitas y el ranking del video. Los ganadores se unirán y recibirán los gastos del viaje a Cannes para asistir al festival y la chance de competir en el 38º equipo de prestigiosa competición Young Lions Film.

Fuente: Infobrand

lunes, 27 de abril de 2009

Deporte

Consigna

Un deporte tiene que ser seguro, divertido, ameno y fácil de aprender, aunque después requiera grandes habilidades técnicas para llegar a niveles superiores.

Crear un deporte es muy diferente a crear algo nuevo y distinto y creer que la novedad es valor suficiente.

Proceso:Utilizar 3 palabras (Remo, Señuelo y Pirámide) para describir un nuevo deporte. Exponer los beneficios de este nuevo deporte

Rómulo y Remo

Este deporte se juega en un estadio totalmente novedoso, ya que tiene forma de Pirámide con tribunas para espectadores en cada uno de los tres lados.
El campo de juego esta constituido por un laberinto triangular en el cual se desempeña la partida.
Existen dos equipos: team Rómulo y team Remo, cada uno identificado con colores distintivos. Cada equipo cuenta con cuatro jugadores.
El objetivo del partido es llegar al centro del campo de juego y poder regresar al punto de partida inicial en la menor cantidad de tiempo posible, con un máximo preestablecido.
Para poder desenvolverse en dicho recinto (con las características del más rebuscado laberinto) los jugadores cuentan con ciertas pistas que los ayudarán a llegar a los objetivos. A su vez, a modo de herramienta de confusión hacia el otro equipo, cada integrante contará con “pistas-señuelos” que serán dejadas al pasar por cada equipo con el objetivo de desorientar al adversario, pero con el riesgo de hacer lo mismo con un compañero que la recoja sin percatarse de que es una trampa de un compañero del mismo bando.
Este deporte brinda la posibilidad de desarrollar estrategias de juego en equipo, desarrollo de capacidad aeróbica (los tiempos son muy estrictos) y espíritu de competencia para vencer al adversario.